总之,这款《超级机械人大战 a》令机战迷又有打下去的冲动。 《切实系机械人战线》 《超级机械人大战》系列在国内玩家的心目中有着尊贵的同城游戏中心因素,而我并非彻头彻尾的“机战迷”,对这款《切实系机械人战线》也只能浅尝一下。 尽管本游戏把“机战”系列中的精华如机体换乘、多段改造、精力、分支剧情等全盘承受,但并没有给玩家什么新意。几个“机战”动画名作中的闻人名机和少少不太闻名的人物和机甲以及强加于人的原创人物、机甲、剧情便组成了总共游戏的全国观。尽管发端CG制作尚可,但一到战斗画面,粗略的配景以及机械人古板的动作切实让人受不了,这样的3D画面在目前的PS上呈现,水准也太次了。还好战斗画面可以删去,这倒省了不少事。游戏的难度和政策性没有本质的提高,读盘又慢,真是受够了《超级机械人大战》系列带来的绝望。 BANDAI及其子公司BANPRESTO今后还将量产这种“机战”题材的游戏,只是已经很难从中找到闪光点了。 《圣兵士传奇》 周旋BANDAI的这款游戏起先时并没有太多指望,因为《超级机械人大战》系列带来的绝望已经够大的了。只是玩了《圣兵士传奇》之后的感受却大有,深渊派对揭秘,来自五大位面的APC们改观。 最终,战斗系统不是“回合制”而是所谓的“半真实时间制”,有点像《梦幻模拟战》系列;再就是战斗情景3D化了,导入了“宗旨”的观念,可以从。网络休闲游戏仇人的侧面或背后进行攻打;在怪异园地还会引发“单挑”事宜,战斗画面也漂亮了良多,极具魄力。机体才智的升迁不再是通过“改装”来完毕,而是乘坐者等第的上升机体才智随之增强,还参与了“开辟”要素。其它还值得一提的是这款游戏像某些RPG一样“在理论上”可以无尽练级…… (本文地址:http://www.infohook.com/zaixianyouxi/201201/1406.html) |
