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-无尽怒火:没有问题。在不久前对这个天赋的“修正”之后,我以为这是一个强大而有效的天赋,也不需要什么改动。
  -横冲直撞:这个天赋当前在内测有bug,不起作用。现实上,正如我之前所说,我以为这个天赋的成绩应该被参与加强冲锋和加强阻拦之中,其自身应该被从新安排成更有效的对象。我的意见是,窜改为减少战士身上的加速/定身成绩陆续时间10/20/30%。看起来格外强大,但现实上,要让人放胆乱舞把刀兵点到那么深,没有一个同样强大的天赋怎么恐怕?我以为这即是办理的主意。
  -巨力:在通盘巫妖王之怒的新天赋中,这大概是最渣的一个。一个45点天赋。休闲小游戏下载竟然只有那么一点效益,乃至还不如防止系的活力!我之前就说过,战士的天赋树千万没有其他事迹的那种惊喜感,而这个场面正是应当展现那种令人惊喜的天赋的场面。我的主张是把这个天赋改成AQ双子天子以及Naxx教官那样的Unbalancing Strike(包涵我不清晰这技术的汉文是什么…),固然没有他们的那么恐惧。这个天赋使得你的致死回手同时附带Unbalancing Strike成效,减少目对象防止技术10/20/30/40/50。如此会使得刀兵战在竞技场和pve raid中都有一个新的作用。减少目对象防止技术会增添他被爆击的几率,减少抵抗躲闪等,而减少的数值让这个技术不会过度强大但也有很分明的成效。
  -剑刃风暴:这也是,台服巫妖王第一个80级玩家 历时41小时18分,一个非常须要深化的天赋。现在就内测来说,此技术千万处于bug中:它既不能解除CC也不能让你免疫CC,而且你在开释经过中一致能够平砍放技术。虽然后面这一点有优点,但全体来说这个技术仍然对照鸡肋,大部分人都期望它能被代替掉。暴雪应当认识到,在刀兵系投入那么多的战士已经撒手了死愿,刀兵专家和乱舞这3个非常强的天赋。换句话说,当作一个51点天赋,它须要充满吸引人才有大概让人来点它。许多人提倡修复它的bug然后把它和勇猛之跃换个场面,如此两者犹如更吻合两个天赋树的定位。我个人提倡把它们交换场面,而且让剑刃风暴时期的战士接受的伤害减少90%。终究你放这个技术是在凶暴中对吧?疯子是觉得不到痛的。
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