我感受我有须要将这2年不到自此的关于TG的经验拿来与大众共享。 本人差不多属于古板TG,前100级加全耐,到了100以后先加了20级的全血,结果认识到速率的不够,升级加全敏,飞升掉的耐点也全补到敏上,结果一直在吃木人参果补敏,固然我从不感受我的耐加的多,终究仙族耐发展最高,施展阐发上风嘛,TG的傲气决补体,好象5级就差不多是2级强身的血了,固然感受血还是不够,大不妨在衣服上打光芒石,多加点耐没瑕玷 至于加力,我千万不提倡,固然我也不轻视,我们区也有不少加力TG,纵然在同等级里还是比拟猛烈,但前50里千万没一个加力TG的生计,说下原由,省得被人狂批,很粗略,仙族力发展在3个种族里最低,纵然主技术加蹧蹋看似出格可观,但DT有多个加命中的技术,100以上的玩家都该明了,每多3点命中就便是1点蹧蹋,之以是任何区里中国游戏中心红玛瑙的代价会比太阳石贵许多,魔族的力发展最高,纵然比DT少个加命中的技术,但不比DT的蹧蹋差若干好多,相比之下,TG确切没加力的须要,除非你有钱,JP火器+JP装备+JP修炼+JP宠,相同的投资,假如是练个古代防TG,气力起码比一个力TG赶过不单1个档次,至于高敏TG,说直接点,出格垃圾! 再谈下PK吧,只粗略的概括下,先说单P,对任何非封系门派差不多都能赢,至于什么概率不概率我可说阻止,横竖赢的也许性出格大,但假如对封系门派,因为速度的裂缝,以及门派技术的不够,除了对WZ稍微能打打(因为他和我们一致慢,清宠耗着尝尝,输赢对半),另外封系门派根蒂没的打。 再说下群P,比装备,比宠,比技术,比修炼,更比兵书,门派配合和命运运限,概率这用具,不是说90%就果然能10封9中,命运运限欠好,10封5不中都很平常,TG在群P中施展阐发的效用然而半个补助,挑比我慢的去封才是最首要的,因为封是单封,因此只管即便别去封DT和ST,交给双封的队友才是善策,关键时期照旧得靠TG甩特技的,强性命力是我们的特性,不要因为对方有笑里藏刀就撒手喝醉生梦死就要,延续喝,他要想延续的笑我,就必需和我一块儿喝醉生,成效即是附加的疯狂成效。行使最合理的兵书才智施展阐发出最好的战斗成效,固然最好的战斗成效不代表必胜。 以上所说都是创建在满技术,在不相差太大等级和太大修炼,宠也不算垃圾的情况下,没钱学技术的就别玩梦幻了。 首先小谈下TG的赢利想法,也是我近两年来为什么投入少数的RMB却照旧能很好生长的首要原由 因为高防,因为百万神兵的停止掷中,TG杀环怪的成效已经取得众人的公认,这便是赚钱想法一,也是最简略单纯,最直接,最划算的赚钱想法 再者,生意交往,烹饪炼药,火器装备锻造,这也是不错的赚钱渠道,即使我根底不会那些生活技艺 原来以上赚的不过小钱,真正赚大钱的照旧那些杀高档剧情,越高档的剧情赚的钱越多,当然杀起来也很吃力,甚至支拨全军覆没的价格,毕竟东家很少出力,只靠4人去杀本该当5人杀的剧情。追思当年,我杀个100剧情都是前3个100W/个,后3个120-150W/个的高价,日进千万,甚至是两千万都是格外正常,再想想,当年还真有耐心,忙的都没时间做师门,从早到晚,驿站CS的聚集,不过目前时期变了,杀剧情果真没畴昔赚了,真正想靠剧情发大财的话,照旧去杀那些边缘剧情,11我觉得我有必要将这2年不到以来的关于TG的经验拿来与众人分享。 本人基本属于古代TG,前100级加全耐,到了100往后先加了20级的全血,后来意识到速度的不敷,升级加全敏,飞升掉的耐点也全补到敏上,后来连续在吃木人参果补敏,当然我从不觉得我的耐加的多,毕竟仙族耐生长最高,发挥优势嘛,TG的傲气决补体,好象5级就基本是2级强身的血了,当然觉得血照旧不敷,大可能在衣服上打毫光石,多加点耐没瑕疵 至于加力,我万万不倡导,当然我也不鄙视,我们区也有不少加力TG,即使在同品级里照旧比较强暴,但前50里万万没一个加力TG的生涯,说下情由,免得被人狂批,很简略单纯,仙族力生长在3个种族里最低,即使主技艺加摧残看似格外可观,但DT有多个加掷中的技艺,100以上的玩家都该懂得,每多3点掷中就就是1点摧残,之所以任何区里红玛瑙的价格会比太阳石贵很多,魔族的力生长最高,即使比DT少个加掷中的技艺,但不比DT的摧残差多少,比拟之下,TG凿凿没加力的必要,除非你有钱,JP火器+JP装备+JP修炼+JP宠,不异的投资,要是是练个古代防TG,气力起码比一个力TG赶过不只1个档次,至于高敏TG,说直接点,格外垃圾! 再谈下PK吧,只简略单纯的归纳下,先说单P,对任何非封系门派基本都能赢,至于什么概率不概率我可说阻止,归正赢的可能性非常大,但借使对封系门派,因为速度的毛病,以及门派技能的不足,除了对WZ稍微能打打(因为他和我们一样慢,清宠耗着尝尝,赢输对半),其余封系门派根本没的打。 再说下群P,比装备,比宠,比技能,比修炼,更比战术,门派连合和命运运限,概率这器材,不是说90%就真的能10封9中,命运运限欠好,10封5不中都很寻常,TG在群P中阐扬的效用只是半个帮助,挑比我慢的去封才是最紧急的,因为封是单封,因而尽管别去封DT和ST,交给双封的队友才是上策,环节时刻照旧得靠TG甩特技的,强生命力是我们的特点,不要因为对方有笑里藏刀就甩手喝醉生梦死就要,持续喝,他要想持续的笑我,就必需和我一起喝醉生,后果就是附加的疯狂后果。运用最合理的战术才能阐扬出最好的战斗后果,自然最好的战斗后果不代表必胜。 以上所说都是建立在满技能,在不相差太大等第和太大修炼,宠也不算垃圾的情况下,没钱学技能的就别玩梦幻了。 结果小谈下TG的获利想法,也是我近两年来为什么投入少数的RMB却照旧能很好生长的紧急原因 因为高防,因为百万神兵的稳固掷中,TG杀环怪的后果已经取得众人的公认,这就是获利想法一,也是最简单,最直接,最划算的获利想法 再者,交易交游,烹饪炼药,火器装备锻造,这也是不错的获利渠道,即使我根本不会那些生活技能 原来以上赚的只是小钱,真正赚大钱的照旧那些杀高级剧情,越高级的剧情赚的钱越多,自然杀起来也很费劲,以至付出无一生还的价格,终于东家很少效劳,只靠4人去杀本应该5人杀的剧情。回顾往时,我杀个100剧情都是前3个100W/个,后3个120-150W/个的高价,日进千万,以至是两千万都是非常寻常,再想想,以前还真有耐性,忙的都没时间做师门,从早到晚,驿站CS的集结,可是当前年代变了,杀剧情真的没从前赚了,真实想靠剧情发大财的话,照样去杀那些边沿剧情,110的都不足档次了,要杀就杀120以上的,因为难,是以愿意杀的人中国游戏在线中心少,价钱也不会烂掉。杀什么样的剧情就得组什么样的队,小剧情要的是速率,大剧情要的是安宁,我倒是以为杀高级剧情带个FC还真的不错,只要技能好修炼,用催眠的成绩绝对照任何封都好,然后靠LG和DT一个一个的按顺序杀,非常安宁,而且速率绝对不慢,究竟怪的出手时间被省俭了,自身也无须在那死命挣扎吃药喝蓝甩特技。由于是靠杀剧情获利,是以在药物方面的投入是越少越合算,我的纲目可是不吃药帮过任何剧情,除了飞升剧情需要点点蓝药。这个获利主意好象不是任何级其余人都能做到的,有点不现实倒是真的。 写到当前我也不明晰再写些什么了,游戏就是游戏,虽然卖号了,但我也无须像其余言语者一样,感激XX,再感激XX,真受不了。 (本文地址:http://www.infohook.com/zhongguoyouxizhongxinkehuduan/201011/24.html) |
